1、利用明昼羁绊的攻速加成让射手直接起飞,不过本套路仅限娱乐,上分还得用版本强势组合。
2、阵容组成:阿狸、猫咪、慎、提莫、千珏、烬、金克斯、薇恩,八人口组成四明昼四射手二秘术一忍者体系。九人口可以上刀妹增加一个宗师羁绊来限制对手,这套阵容看似很脆实际上输出并不低,四明昼的强力攻速加成让射手在短时间内形成高强度的攻击,利用这个原理实现上分的目的。
3、装备分配:
主C金克斯:飓风、青龙刀、巨杀
飓风是配合青龙刀用的,金克斯的普攻变成分裂效果配合射手羁绊造成大量弹射伤害。
青龙刀虽然在S4改版后变成固定回蓝的能力,但是对某些单位的帮助还是比较大的,特别是有飓风的加成每次攻击回复10点法力值,攻速快一点效果比蓝霸服更好。
巨杀是提升金克斯的攻击伤害,在面对强力前排时巨杀是最好用的,当对手血量高于1750的时候就会附加90%额外伤害,专打斗士。
这套配置除了巨杀外也可以换成复活甲、水银、羊刀等装备,复活甲是在面对大量刺客时用于保护自己的优秀装备,当刺客跳脸后整个阵容中只能依靠复活甲了;水银是免控用的,这个版本剑魔的拉人技能有点离谱,所以带个水银比较安全;羊刀是单纯的提升攻击速度。
4、副C千珏:蓝霸服、法爆、火炮
蓝霸服提升千珏的初始法力值,这样千珏就能更加频繁的释放技能,配合千珏本身的技能一口可以给对手造成很高的伤害。
法爆的意义在于强化千珏爆发伤害,有了蓝霸服的兜底后千珏技能释放的频率增加,那么配合法爆实战中才有明显的收益。
火炮是提升千珏的攻击范围,这样千珏不会为了攻击对手直接跳对手的脸上。
遇见过因为缺乏火炮导致千珏不断打假赛,身为C位结果开打就直接送死导致翻车。
5、主T阿狸:荆棘之甲、龙牙、狂徒
荆棘之甲是提升阿狸的护甲属性,因为阿狸本质上并非前排单位,没有重装羁绊或者秘术羁绊等属性的加成,那么在防御装备上只能选择最好、最强的防装。
选择龙牙的道理跟荆棘之甲一样,目的是最大化提升阿狸的坦度能力。
狂徒是提升阿狸的基础血量,目的是让阿狸承受更多的伤害。
阿狸成为前排的优点有两个,一个是团队需要一个单位成为主T,慎虽然也比较合适但是阿狸的价值就无法正常发挥了,所以更适合阿狸当前排;第二是利用挨打回蓝的能力加快阿狸的技能释放,最大化发挥出阿狸在团队中的作用,毕竟所有AP装备优先考虑千珏了。
6、输出分析:这套阵容的输出来源一个是金克斯,利用射手羁绊与明昼羁绊的加成给对手造成强有力且持续的输出;千珏是爆发型的副C,没有射手那么稳定但是偶尔一次高伤害也能给对手造成不小的困扰;最后一个C位是阿狸,作为法师阿狸的伤害可不低,虽然没有法强装备与法强羁绊的提升,但是能稳定开出大招就已经很不错了。
7、站位推荐:慎、阿狸顶前抗伤害,其他单位全部沉底站位。细节上的变化主要是根据对手进行调整,正面战场阿狸是不能动的,如果遇见刺客对手那么千珏与慎需要沉底保护射手。慎利用自身的嘲讽技能可以拖延刺客的进攻,而千珏的技能是具有位移效果也能牵扯一些刺客的注意力,但是遇见天胡刺客基本打不过,男刀一刀一个小脆皮是真不好打!
8、阵容优缺点:
优点:伤害高。这套阵容的伤害分为阿狸的爆发AOE伤害,就算只有二星但是砸对手的后排足够用了。后排的射手在明昼羁绊的加成下持续输出非常猛烈;成型难度低。这套阵容的优点是很适合脸黑玩家,既不需要转职也不需要天选,甚至对装备的需求也不是十分的苛刻;装备需求低。AD装备比较多那么射手单位就能发挥比较大的作用,如果防具多那么阿狸的作用就得到体现,AP装备多千珏可以打输出,多余的回蓝装备不论是给猫咪为团队回血还是给金克斯辅助控制都不错;
缺点:坦度低。这套阵容整体坦度是非常低的,全是输出的配置所以能走的多远看两方面,一方面是己方输出有多强另一方面也是对手的质量有多高;刺客是天敌。这套阵容六刺忍者、玉剑仙男刀、夜影劫都是相当克制自己的流派,所以在站位上尽量注意;
9、运营思路:
前期阶段:初期正常正常打工过渡,比如说三猩红或者三国直升机这种初期比较强的羁绊组合打工,如果没有的话也可以在初期选择一些天选单位便于连胜开局;
中期阶段:从4-1升七人口开始,整个阵容进入搜牌阶段。玩家需要先把之前打工用的天选单位卖掉,这样在搜牌的时候会出现新的高费天选,运气好有一个天选的烬直接走六射也不错。正常情况下先组建四明昼加上二秘术二射手的基础体系,然后提升阵容质量到二星最后升八人口。
后期阶段:进入八人口后就是挂机搜牌,目的是最好将阿狸追三然后后排选择一个射手追三。阿狸追三不仅坦度更高而且伤害也高,射手追三能保持稳定的持续输出!
这套明昼射手很吃对手的质量,就算自己全是二星单位但是只要对手没有三星的强力神仙单位都能稳定上分!
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