1、游戏的单个关卡要求控制几个人物,在一定回合数内攒特定资源,就是时间配置类游戏。一次战役包含有七个关卡,关内资源储量无上限,交完过关物资后能带到下一关的物资受商队容量限制。有一个路线图让你选择岔路:你可以看到下一关的地图情况、下两关的过关需求需求,因此你可以提前规划、收集好下一关的物资。游戏把商队的容量控制在下一关所需物资多一些,需要玩家规划好带多少额外食物、额外材料。建议提前准备好下一关需要的资源。
2、收集两关物资不难,过了教程基本就能在第一关收集好两关物资。之后还有别的机制涉及到长期规划:经验值、科技点和移动建筑。这么多机制看着复杂,其实进游戏失败两次后就能总结出来,就是在各种长短期资源之间取舍罢了。但要注意的是,首先你要能保证食物供给,不然一关都过不了。食材供应链分三等:1、直接收集水果,普通收集者只能养2-2.5人口,晋升到水果收集者后能养3人口,这一阶段靠开局提供的食品撑过去;2、单收集者+加工者,能养4-5人口,经验值全部选产量(不选科技点)的话能勉强养6人口;3、2-3类收集者+加工者(加工者可兼职搜集者),转化效率很高,能养6-7人口,更多人口我没试。游戏里一局的回合数是很长的,只要你能保证食物盈余,便应当尽可能地用掉所有回合数,以积累下列可继承资源:
3、经验值:人物有不同工作的职业经验树,重复做同一种工作积累经验升级,可以获得该工作的产量加成或科技点加成。经验升到满级,可以获得不限本工作的永久加成(比如永远食物消耗-3、永远每回合+1矿)。大约3/4关重复某类工作的经验值足够人物升到一个工作满级,对于专精某工作的人物来说升级很快,但如果你想轮换工作来获取多个加成,需要冒着产量下降的风险。
4、一般工作升到2级后,每次完成工作能获得科技点,后续升级还会有产量、科技点量二选一,可以认为是牺牲产量换科技点。科技点主要用于商队(基地)升级,有开场、容量两类升级。每关开场时商队可移动,找好地方拍基地,开场类升级有提升商队视野、揭示某类物资等,让你找位置更轻松、节约商队开路回合。容量类升级提升可携带到下一关的物资量,由于过关需求往后逐渐增加,需要升级容量来保证带足下关需求的物资。特别的,提升特定物资堆叠+减少特定物资占格子两个科技组合在升满后会提供限定某物资的高额储存能力,但考虑到收集能力和物质通用性的限制,最好还是用在食物原材料上,打跳人口玩法。
5、一般每个地图有1-2个运兽。当你拥有一只运兽后,商队会获得额外物资容量(多个无效)。多余的运兽则用于建造附属建筑。
6、建筑包含永久建筑、移动建筑,还有特殊的附属建筑三类。附属建筑只能邻着基地建造,每个消耗一只运兽,能在关卡间继承,不占商队容量,但每次进入新关卡时需要重新花时间建造出来。其他的建筑在建造时都有永久建筑、移动建筑两种选项,永久建筑一般只消耗木头,过关即弃,移动建筑消耗更多物资建造,可以花费商队容量带走,在后续关卡里不需材料便能重新建造。投资更多的移动建筑能让你在关卡间继承更多力量,但要注意商队容量限制。
7、最后说一下,每隔一定回合会发生随机事件,大部分事件的损失可以控制的极小,但:雷击毁建筑、野火大范围毁资源、过关要求资源提升20%、封印光环刷新扩张事件可能带来较大损失。因此,选路线时要避开“受保护的xx”地图。还有一点,地图里两类矿石资源有限,挖完都不够需求的话,只能靠商队40:1换、采石场10%衍生、满经验每回合+1这几种效率极低的途径积攒,最好少走需求矿石资源的关卡。
关键词: 四海 旅人