1、设置,高级里点留痕间隔系数,越小越短,最小0.01。
2、野生的动物、恐龙无论大小,食性,其攻击性都主要分为三类,
(1)无:不主动攻击,被打了也不还手而是逃跑,
(2)弱:不主动攻击,但是被打了会还击,
(3)强:一般为肉食类,看见玩家就会冲过来捕食(这里指独自行走的玩家,部分野生动物如果看见玩家骑在自己不会攻击的动物身上就不会攻击)。
3、根据动物的食性给予被击晕的动物不同类型的食物便可以将其驯服,部分无法驯服;被驯服的动物可以更改其攻击方式,比如主动攻击,被动防御之类,还可以为玩家取一部分物品,以及供玩家骑乘。部分地区必须依靠骑乘能力不同的动物才能到达。
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